2026年9月5日 星期六

為什麼你提的建議,不會被採納?

為什麼你提的建議,不會被採納?

——一次事故的覆盤拆解,以及我用來判斷「該做什麼、什麼不必再試」的可行度判斷四道關卡


三行摘要

  • 一次作業事故讓我發現,原來問題不單只是資料沒有同步,而是沒有任何環節有義務能自動地發出訊號
  • 我原本以為漏了通知就是自動化可以解決的問題。拆解之後的結論是:能做的只有一半,另一半不該做。
  • 這篇記錄我用來自己判斷「當遇到跨部門協作 + 需要團隊持續接力的責任義務歸屬時,哪些卡點該解、哪些不該碰」的框架,以及一份路過觀眾可直接參考使用的決策紀錄格式。

開場:我是靠運氣才知道的

你有沒有遇過這種事——某件事已經出錯了,而你不是「比較晚知道」,你是事前不知道,只是剛好有人發現了。

執行日的前一天,一位由外部指派的監核人員依照程序拆封清點——那是他的職責,也是這批物資唯一一次被核對的機會。數量和實際人數對不上,少了幾份。

我與外部單位聯繫上。

「我們是照你提供的數字準備的。怎麼會短缺呢?」

帳面上,負責人掛的是我。

「這中間發生了甚麼事,請待我查清楚再回覆你。」

追下去才知道,鏈是這樣斷的:

執行日前一天傍晚,前端更新數字;與這數字接手的第一執行者依照新的人數,從庫存多領了幾份可以囤放的物資——那其實是一個訊號,但領用的人不知道它同時代表著什麼;而我因為特定時間點已過,加上前期物資數量充足,沒有必要再回頭查核。平時會提醒我的同事,那天請假。

從頭到尾,大家都做了他該做的事。而這一次能被攔下來,靠的是那位監核人員剛好提早拆封確認。

這是運氣。它也暴露出一個不常發生、但只要出現特定變數就可能相當致命的風險。

六十九小時的空窗期週五 12:00週一 09:00加單權限持續開放值勤人力無人在線人數定案沒有任何時點宣告定案69 小時三個條件同時成立,任何人都不可能提前知道
六十九小時的空窗期

那個週末,三件事同時成立:加單的權限持續開放、全公司沒有人在線、而且沒有任何一個時點宣告過人數已經定案。從週五中午到週一早上,六十九個小時。

在這段時間裡,任何人都不可能提前知道數字變了——這段時間本來就沒有任何人看守。

當一件事必須靠「某人剛好記得」才能運作,它就不是流程問題,是運氣問題。

我把這件事拆完。以下是拆解的過程,以及我最後決定不做的那些事。


一、第一直覺是錯的

我最初以為這是一個自動化可解的問題。

因為我每週固定要做一件很像機器人的事:

  1. 打開內部共用排程表,用眼睛掃一遍當月狀態表,看看哪個案件的人數更新了;
  2. 有變動,就到另一份與外部單位共用的線上表格,手動更新數字。

無聊、重複、沒有技術含量。

看到這個場景,大多數技術宅的直覺會是:「這可以做為自動化案例吧!?」

是的,我也是這樣想的。

因為這次的事故,我重新拆解一遍之後,我發現自己解錯題了。

這裡其實有兩個獨立的問題

  • 搬運問題——數字從內部 A 表抄到外部 B 表。無聊、稍微耗時,因為簡單,沒有造成過任何損失。內外部表單沒有程式可以串接著力的地方(A與B之間沒有結構化資料與方式可以傳遞),也所幸內容變更與頻率不算高,殺雞焉需用牛刀,故沒有投入資源更改的必要性。
  • 事件問題——有人在A表改了數字,而原本下游該接棒的人沒有收到訊號。造成損失與應該接棒的人持續接收原本可避免的壓力,一直是這件事。

它們是長得很像,因為都圍繞著同一份資料。

但性質完全不同:搬運耗費的成本單純只是我的時間,但事件發生的成本是看似營收進帳,實質卻暴露營運的風險

回覆外部單位那天,我把自己能做與不能做的部分拆成三段:

  • A|我每週主動查看內部表單一到兩次,並更新共用資訊。
  • B|除此之外,若有同事提醒,我會在當天更新。
  • C|但我無法控制的是——只要有人異動了資訊而我不知情,A 和 B 都跟不上。

C 才是問題的全部。 A 和 B 都是我單方面就能做的努力,而它們的效果上限,取決於一件我完全無法控制的事:有沒有人剛好告訴我。

三條訊息路徑同時失效內部表數字改變沒有自動通知功能行政依新人數領料是訊號,但無人辨識同事口頭提醒該同事當天請假下游(我)沿用舊數字備料訊號不是不存在,是沒有一條路徑有義務把它送到
三條訊息路徑同時失效

事後我把可能通知到我的路徑全部列出來,發現有三條,而那一次三條同時失效:內部表本身沒有通知功能;行政依新人數多領物資的動作其實是一個訊號,但領用的人不知道它代表什麼;而唯一會主動提醒我的同事,那天請假。

三條都不是被設計出來的路徑,所以三條都可能失效——這一次剛好同時發生。

純粹的搬運工很無趣,所以我原本想解的是搬運,但真正會出事的關鍵不是資料搬運工。


二、為什麼斷點會致命

事故發生後,有個問題是,既然發現得晚,為什麼不多備一些庫存就好?

這些過程與問題讓我覆盤許久,我把這段經歷寫下來,思考解構出我認為有價值的地方。

我需要準備的資源分成兩類。

可緩衝與不可緩衝資源的前置時間從決定要用,到真的拿得到,需要多久可緩衝資源先備好放著,要用時馬上拿得到例:餐廳的乾貨、工廠的螺絲、辦公室的紙張不可緩衝資源不能先準備放著,每一次都要重新等例:生鮮食材、外部單位核發的文件、必須預約的檢驗流程的容錯能力,由其中最不可緩衝的那項資源決定
可緩衝與不可緩衝資源的前置時間

可緩衝資源:可以先備好放著,要用時馬上拿得到。發現得晚,問題不大——因為庫存把等待的時間吸收掉了。

不可緩衝資源:不能先準備放著,每一次都要重新等固定的時間。而且往往正因為管控、合規、機密,或者是時間等....原因,預先囤放這件事本身是風險。它不能單純靠庫存解決,反倒是因為庫存正是它要避免的。

而這次事故裡的那項資源,還有第三個性質,這是我事後才想清楚的:它不能事先拆封查驗。封裝本身就是管控的一部分,只有在執行當下、由特定授權角色拆封時,數量才第一次被核對。

換句話說:

這類資源的錯誤,必然在最後一刻才浮現。不是因為誰不夠細心,而是驗證點在物理上就被設計在最後。

這一點很重要,因為它擋掉了最容易被丟過來的那句責難——「你怎麼不早點檢查?」早點檢查在這裡不成立。

而既然驗證點不能往前移,剩下的結論就只有一條:

當驗證點無法前移時,唯一能前移的是資訊。

驗證點的位置斜線=物理上鎖住,無法前移唯一能前移的,是資訊數字變動依數字配置執行日驗證點不能前移驗證點被設計在最後,所以錯誤必然在最後一刻才浮現
驗證點的位置

這個區分不是我服務這個產業獨有的。幾乎每個行業都有自己的版本:

產業可緩衝資源不可緩衝資源一旦太晚知道
餐飲乾貨、餐具、包材當日生鮮、預約桌次食材不足,當天出不了餐
製造標準件、耗材客製模具、外部檢測報告產線停線等料
醫療一般耗材需預約的檢查時段、特定藥品病人白跑一趟或延誤
活動文具、飲水場地檔期、外部講者時間活動開天窗
營建常備五金監造簽核、外部檢驗無法報驗、工期延宕

一個通則:

流程的容錯能力,由其中最不可緩衝的那項資源決定。

這是專案管理中的 Critical Path 或是 Bottleneck。

緩衝其他所有東西都沒有用。只要鏈條上存在一項不可緩衝的資源,整條鏈的韌性就等於那一項的韌性。

回到最初那個問題:那就多備一些庫存吧?

這個解法對可緩衝資源成立,對不可緩衝資源恰好相反。它之所以不能囤放,是因為囤放本身就是它要防的風險——封裝管控存在的理由,就是讓這批東西在被正式啟用之前,沒有任何不相關的人能接觸到內容。

用囤放去解決短缺,等於拆掉封裝管控存在的理由。

這件事的關鍵是自身立場。一個以管控為專業的組織,如果對自己的管控資源採用「先囤著比較保險」的邏輯,那條防線在對外說明時就站不住。而且一旦真的外流,你連何時、何地外流的都無從查起。

由此再推一步。

風險暴露時間軸比較變動發生申請前置期現況風險暴露期發現時已跨進前置期,來不及補救改善後24 小時內執行日申請前置期=向外部單位提出,到真的拿到,中間必須等的固定天數。例:檢驗預約、文件核發、場地確認、外部講者檔期。存在不可緩衝資源時,偵測延遲就等於風險暴露時間
風險暴露時間軸比較

當流程中存在不可緩衝資源時,「偵測延遲」就等於「風險暴露時間」。

是這個結論,讓我對這件事又再重新思考一次。我原本以為我在解決一個資料同步問題,實際上我在解決一個時間問題——從「有人改動」到「我知道」之間的那段空白,這才是真正的風險所在。

而這段空白之所以存在,和收單政策直接相關:

高彈性的收單政策換來成交速度,代價是後段流程的不確定性大增。

這是一個真實的取捨。彈性收單確實帶來業績,這一點沒有異議。

問題只在於——取捨的兩端,由不同的人承擔。

而前端做完了一部份,後面承擔的人還要多負擔突發意外的工作。


三、為什麼斷點不會自己修好?

我一開始以為,只要把問題講清楚,或是用自動化的技術解,它就能夠被修正。

後來我發現問題不在這。而這原因出在誘因的分佈方式

收益與成本的歸屬分離臨時追加需求收益 → 決策端立即、明確進入損益表成本 → 承擔端延後、分攤不進任何帳本兩者分屬不同角色時,承擔方持續吸收無法計價的成本
收益與成本的歸屬分離

把一次「臨時追加需求」拆開來看:

  • 收益——立即發生、數字明確、歸屬清楚,而且進入決策端的損益表
  • 成本——延後發生、數字模糊、由下游多人分攤,不進入任何人的損益表

後段流程多花的時間、承擔的風險、來不及時的補救、耗費的心力持續堆積,在組織的帳本上不存在。

這項成本它確實存在,只是不會"被認定存在",就不會構成調整的理由。

當收益歸屬與成本歸屬分屬不同角色時,承擔方會持續吸收無法計價的成本,而決策方缺乏調整誘因。(或說是權力結構的不對等)

再回頭看開場那條鏈,會發現一件更精確的事:訊息其實傳遞了。行政依照新人數多領物資的那個動作,本身就是一個訊號。

訊號不是不存在,是它出現在一個不知道那是訊號的人面前。

而唯一有機會把訊號翻譯出來的那條路徑,是「平時會提醒我的同事」。就這麼剛好,那天請假。

(我的責任範圍沒有義務天天主動查詢)

一條依賴特定某個人的訊息鏈,它的可靠度上限就是那個人的出勤率。

請假是必然會發生的事。一條會被請假打斷的鏈,本來就不該被當成鏈。

這也解釋了另一件事:為什麼「已有規範」,卻仍然反覆發生?

規範確實存在,而且被明確布達過。但一條規範要能真正運作,至少需要三件事。

規範三要素與實際場景檢查觸發點什麼事件啟動它檢核節點誰在哪一步確認失效後果沒做會怎樣舉例檢查:「外部檢驗必須提前申請」這條規範未定義沒說何時該申請無人確認沒有人負責檢查無後果沒申請也沒人知道三者缺一,規範就退化成建議而建議在忙碌時一定會被跳過,換誰執行都一樣
規範三要素與實際場景檢查
  1. 觸發點——什麼事件發生時,這條規範(要做甚麼事情)就要啟動?
  2. 檢核節點——由誰、在哪一步,確認它被執行了?它有紀錄嗎?
  3. 失效後果——沒做的話,誰會知道?會怎樣?

只要缺少這些要素,規範就會變成容易被忘記的提醒。而這在忙碌時太容易被跳過了——這是資源排序下的必然結果。

一條沒有觸發點、沒有檢核節點、沒有失效後果的規範,在系統上幾乎不存在。

有一個很容易被誤解之處。當同一件事反覆發生,直覺會歸因為「執行的人不夠自律、老是忘記」,於是解法就變成再宣達一次、再提醒一次。

但真正的問題還是一樣,不該由是否自律,是否真的牢牢記得,才能變成解法。

如果是接力賽,就該要確保下一棒一定會收到通知而非靠記性。

如果上述的三個條件都不具備,換誰來執行,結果都會一樣。問題出在規範本身的設計。

而要修復它,需要有權者主動限縮前端的彈性——用確定的業績損失,去換不確定的風險降低

任何組織放在這個誘因結構下,不大可能優先採用上述的做法,最終都會導向輸出相同結果。

清楚這一點之後,我停止在這個方向上投入。


延伸閱讀|關於這一點,我另外寫了一篇。

規範明明寫清楚了、也確實布達過,為什麼還是不會被執行?我原本想把它寫在這裡,但拆下去之後發現它自成一個題目,硬塞進來只會模糊這篇的焦點。

那篇談的是:一個行為要穩定發生需要什麼、為什麼 SOP 一項都給不了,以及「換載體」有哪些具體的分級與做法。

🔗 〈規範寫了卻沒人做:不是靠紀律與記得〉


四、理想長什麼樣子?

寫到這裡,我猜想你可能已經在心裡列出解決方案了。我想到的是:

理想解一:一套共用的系統,而不是一份人人可改的檔案。 (知道甚麼時間點、變動了甚麼,這就是資料治理啊~ 心中吶喊一萬萬次)

關鍵欄位設定權限分級,前端只能新增、不能覆寫;每一次變更自動留痕,記錄誰、在什麼時間、把什麼改成什麼。

理想解二:自動的下游通知。 (接下來應該要做甚麼、怎麼確保大家都知道)

任何影響下游備料的欄位一旦變動,相關角色立刻收到訊息。這不需要任何人記得交給下一棒的細節,系統自己會說話。且必定要確保相關角色務必收到消息,且有互相提醒的機制。

理想解三:把後段成本計入前端的績效。 (臨時追加的額外成本,可以共同分攤)

只要「臨時追加」的處理成本會出現在某一份報表、某一份心理帳單上,就不用任何規範,行為自己會調整。

我希望解除這些痛點。

但這三個理想解有一個共同點:它們全都需要別人先改變。

解一:需要決策者同意限縮前端的操作彈性。

解二:需要更換工具或投入預算。

解三:需要重新設計績效制度

以上這每件事情都是組織中阻力非常高的事,特別是第三項。

在沒有預算權限,沒有部屬協助,也沒有調整他人考核指標的位置。提案面臨了政治問題,被採納的可能性.....

當一件事牽涉到利益分配,而且成本根本不在對方的思考範圍裡,再多道理都不會有效果——因為我們心中評估的不是同一份帳本。

你知道我知道,獨眼龍也知道。

承認這一點,也不是直接放棄。我的判斷是,先計算哪些做得到,在理想與現實中選擇能做到的部分。

先問自己,眼下我自己能掌控的部分,到底有什麼?

專注在自己能改變的地方,然後真的把它做出來。

這是成熟工作者與抱怨者之間的分界線。

想再多都是問題,開始行動後,答案在我前進的路上。


五、換一把量尺:可行度判斷的四道關卡

如果制度層動不了,那我到底還能做什麼?

我發現我原本評估方案的選項可能還不夠多。

零偏見決斷法帶給我最受益的思考法,當你卡住時別在現有的選項打轉,想辦法多增加選項

評估現行方案,有幾個維度:

管理(老闆同意嗎)、技術(做得出來嗎)、利益成本(誰受益受損?)、成本(負擔得起嗎?)、時間(來得及嗎?)

這幾個項目,目前都不可行。

還有一條路,政治可行度——這個方案需要「誰」改變行為?那個人有動機改變嗎?

當我用「誰必須改變」重新分類卡點時,似乎突然變得清楚 (但仍然不是理想)。

我把它叫做可行度判斷的四道關卡——它衡量的是誰必須改變

四層卡點的改變成本比較色塊面積=改變成本第 1 層我的時間第 2 層一次溝通第 3 層極高至無限第 4 層無限可行區:能落地才算數斜線區:再努力都不會動
四層卡點的改變成本比較
  • 第 1 層 | 只有我——我一個人就能做完,成本是我的時間。
  • 第 2 層 | 我談得動的人——對方沒有反對誘因,講一次就成,成本是一次溝通。
  • 第 3 層 | 我談不動的人——需要有權者改變誘因結構。成本極高;與其利益衝突時,趨近無限。
  • 第 4 層 | 沒有人能改——工具或物理層面本來就沒有這個能力。

這張圖最有價值的地方,是它揭露了一件我原本沒看見的事:

第 3 層和第 4 層,對執行者而言是同一件事——都是「無論你多努力都不會動」。

差別在於物理面與人為面,政治與技術經驗的判斷讓我理解到不可行。

我在第 4 層從來不會挫折。工具做不到就是做不到,我不會生氣。

但我在一開始第 3 層耗掉了大量的力氣與情緒勞動,因為它最初看起來是有機會變好的。

把兩者放進同一片斜線區之後,那些力氣就省下來了,放過自己吧。

我得出一個新的決策規則:

在受限環境中,最優解不是效果最好的方案,而是「第 1 層範圍內效果最好的方案」。

這不是妥協。把第 3 ~4 層的方案納入比較,心累又沒效事情還不能推進,徒耗時間。

漸漸地我體悟到,面對卡點與痛點,有沒有一個只需要我自己改變的省力版本?

這或許才是最小可行性方案。


六、我實際做了什麼,沒做什麼

結論如下。(以下內容純屬虛構,如有雷同,那就雷同。)

判定為第 3 層,不執行

  • 明確建立收單截止點。 技術上零成本,只需要規則與實際上無管道使其發生就搞定。 但它要求決策者用確定的業績去換不確定的風險降低,誘因反向。曾經嘗試過,以前在別處有效(因為這項成本在別處有感),這裡完全無效(此處原因如前所述),不需嘗試。
  • 讓內部共表的執行方式作調整。 這會讓程序能夠判讀狀態,是後續自動化的前提。但那份表所有人都在看、都在填,要改變全體的使用習慣,成本可能遠高於收益列為待用選項,不主推。

判定為第 4 層,繞道

  • 試算表檔案沒有儲存格層級的事件機制。 這是工具先天的限制決定的:雲端原生的表格工具,底層事件模型是「儲存格」;而被搬上雲端的試算表案,底層模型是「檔案」——系統只知道檔案被存檔了,不知道裡面哪一格變了。 繞道:放棄事件觸發,改用定時快照比對。
  • 內外表單是多人同時共同編輯,不支援外部程式寫入。 所以一開始就不從這個方向切入。

判定為第 1 層,執行

這是我唯一能單獨決定的範圍。先說清楚:這部分還在進行中,以下寫的是原則,不是已完成的成果。

我定了三條:

  • 把「等人通知」換成「我自己定期去看」。 不再依賴上游記得,固定時間主動檢查。本來就在做。
  • 工具設定半自動化提醒,只在真的有變化時才出聲。 如果每天都收到「今天沒事」,一段時間後會疲乏就很容易忽略再打開它了。(可行性測試中)
  • 機器負責提醒,人負責判斷。 我不追求全自動。只要能讓我早一點知道「有東西變了」,剩下的判斷仍然由我來做。

這三條的共同點是:它們都只需要我自己改變。 效果一定比不上前面那三個理想解,但它們很快就能開始。

成功指標跟著改

我原本會把目標寫成「不再發生短缺」。

現在不會了——因為那需要收單截止點,而截止點是第 3 層。

承諾一個依賴他人改變的指標,等於把自己的成敗交給別人。

新的指標:縮短「有人改動」到「我知道」之間的延遲。 目標是把它從數天壓到一天以內。

這個指標完全落在第 1 層。它不需要任何人配合,不需要任何預算,也不需要任何人改變習慣——所以它的成敗完全在我自己手上。


收尾:它修不好斷裂,但它讓斷裂留下痕跡

這套做法有極限。

它不會讓臨時追加的需求消失。不一定能讓前端多想一步。不會讓那條規範突然長出檢核節點。所有的結構性問題都還在原地。要是它在假日發生,我也還是沒輒。

也必須誠實說明進度:到我寫下這篇為止,那套定期檢查的機制還沒有做出來,可行性尚未驗證。我確認過工具大致能走到哪裡,但「在目前這個環境裡到底跑不跑得起來」,還沒有答案。

所以這篇是一份判斷紀錄。

自動化不能修復斷掉的訊息傳遞,它只能讓斷裂留下時間戳。

這件事的價值,在這裡。

在此之前,這件事的狀態是「我沒有被告知」。這是一句口說無憑的抱怨,除了讓自己不舒服之外,不產生任何作用。

如果這件事做成了,它的狀態會變成「紀錄顯示,某月某日某時,某項數字發生了變動,而當下沒有任何人被告知」。

那會是一份帶時間戳的事實。它不需要任何人同意就能存在,也不需要任何人改變行為就能累積。

而當有一天,成本大到終於進入決策端的帳本時——那份紀錄就是唯一能說話的東西。

在那之前,我能做的不是說服,是把事情記清楚。

開場那件事之所以沒有釀成事故,是因為有人剛好提早拆了封。

我沒有辦法保證下一次也有人剛好。

我能做的,是把「剛好」的比重往下壓。壓不到零,但每壓低一分,就少一分依賴運氣。

判斷「不做什麼」,和判斷「做什麼」是同一項工作。


附:決策紀錄格式

我把整個拆解過程整理成一份可重複使用的格式。它記錄的是我評估過什麼、決定不做、以及為什麼

用法很簡單:先填「誰必須改變」,再判層級。 那一欄決定了其他所有欄位——第 3、4 層一律不投入,第 1 層先做。

索引表

#卡點誰必須改變層級判定重估觸發
01狀態靠視覺樣式呈現:人一眼就懂,程式完全讀不到全體使用者 + 決策者3暫不執行換系統時一併處理
02共用檔案只知道「被存檔了」,不知道「哪一格被改」無人4繞道:改用定期比對工具釋出新能力
03多人同時編輯,程式若也寫入會蓋掉別人的內容無人4繞道:程式只讀不寫
04流程沒有收單截止點決策者3不執行外部稽核出現缺失
05規範存在,但沒有觸發點與檢核節點決策者3繞道:以偵測取代通知同 04
06我定期主動查看,是唯一穩定的資訊來源只有我1已在執行
07口頭提醒是唯一的補充管道,該同事不在時沒有替代只有我1未解決

我自己的狀況怎麼寫的?

索引表是拿來掃描的,真正的判斷寫在詳細卡裡。前六欄與索引表相同,另外再加四欄。

01  狀態靠視覺樣式呈現:人一眼就懂,程式完全讀不到

誰必須改變  全體使用者 + 決策者
層級        3
判定        暫不執行
重估觸發    換系統時一併處理

判定理由    用顏色或字體標示狀態,對人來說是最快的辨認方式,
            所以大家自然這樣做。但那些樣式對程式而言不存在——
            程式讀到的只有欄位裡的值。
            為了讓人看得快而做的設計,正好是讓機器看不見的原因。
            同一份資料要同時服務兩種讀者,
            而現在的呈現方式只服務了其中一種。
失效成本    所有需要判讀狀態的自動化,起點就被堵住。
繞道方案    狀態判讀保留人工,自動化只處理數值欄位。
證據來源    親身經歷 + 工具官方文件
記錄日期    2026-08
07  口頭提醒是唯一的補充管道,該同事不在時沒有替代

誰必須改變  只有我
層級        1
判定        未解決
重估觸發    —

判定理由    請假是必然會發生的事。
            一條會被請假打斷的鏈,本來就不該被當成鏈。
失效成本    下游是否知情,取決於某人是否剛好在崗位上。
            最壞情況:不可緩衝資源在執行當天才發現不足。
繞道方案    候選一|指定職務代理人 → 不採用。
                     代理人仍然是「靠人記得」,只是換一個人記,
                     結構沒有改變,失效模式完全相同。
            候選二|排程檢查工具 → 待驗證。
                     可行性與資源皆尚未確認。
證據來源    親身經歷 × 1 次
記錄日期    2026-08

第一條的價值在於它指出一個常被忽略的落差;第二條的價值則在那句被否決的理由:

換一個人來記得,不等於不靠人記得。

07 停在「未解決」。一份所有問題都被關閉的紀錄,通常是事後美化XD

空白版,歡迎直接取用

#卡點誰必須改變層級(你能不能動)判定(怎麼做)重估觸發

三行使用說明:

  1. 先填「誰必須改變」,層級自然就決定了。
  2. 第 3、4 層一律不投入,但要寫下理由——那是為了下次不用重新想一遍。
  3. 每一條都要有「重估觸發」。沒有這一欄,這份文件只能記錄但沒法有改善機會了。

如果你也在一個「看得見問題、但動不了源頭」的位置上,我認為它至少能幫你分辨:哪些挫折是你該繼續投入的,哪些其實你早就已經完成判斷。

我花了不少時間反覆與AI對話,釐清我自己感受痛苦的地方在哪裡,我在意的地方是甚麼,一個組織的流程與作業模式,問題會在哪裡?

想起劉潤書中的一段話,大意是:

結果 = 正確的執行方式 x 機率,而非倚賴運氣。

因為實在很痛,所以我願意投入這麼多時間記錄下來替自己覆盤,希望也能幫助到你。

2024年4月14日 星期日

[心得] 大人學課程:人生難題的系統思考法




這堂課,是JOE 用自己人生經驗的五段故事整理出不同心得與30個關鍵字。

這堂課可以與V018 用經營公司的思維經營你的人生一起結合,無分先後順序。幫助你在人生RPG中先展開一個策略思維地圖,

策略是,你(會/能)要做甚麼?  你不(會/能)做甚麼?

建立一個可以觀察全局的大局觀,而這個思維需要越早建立認知越好,讓你花對時間與力氣,在相對正確的方向上努力才有意義。

課程最後結尾的一句話是本堂課的精華所在,


知可以戰,與不可以戰者,勝。


《孫子兵法·謀攻篇》



知道甚麼情況可以作戰,甚麼情況下不可以作戰的將領,就能打勝仗。 

人生也是如此。

隨著人生的經歷增加之後,越發了解這句話的涵義。



我應該要更積極採取的作為(本來就有,但需要再提醒自己要做得更好)

1.多交朋友建立關係,廣結善緣。隨時把團隊合作放在心裡。

2.遇事不解時,試著用這些思考方式套用進去看看,別悶著頭自己做。

3.時刻記得五大生存思維。





// 幸福感是甚麼?  


我自己現在的答案是:可以把不再與他人比較的心態緩和看待,常有知足,但可用不夠滿足現況的心態督促自己成長。






// 陷入困局時,別只想著自己。(合作)


學校的課題或有標準解答,但人生很多難題不一定靠單打獨鬥就能解決。

知道要去哪 != 就能到得了。 知道與做得到是兩回事。

如果能整合多種資源,創造互利互惠的條件與環境,相較之下問題就更能迎刃而解,也有機會與大家一同創造更多利益。

我有甚麼可以幫助對方?  

我怎麼讓對方了解我可以幫上甚麼忙?

我是否知道別人擅長甚麼,我何時會需要別人的協助?

我們能怎麼一起合作把事情做得更好呢?

出外靠朋友,大概就是這個意思了! (背後的涵義真深遠)






// 人際關係的相處策略


人分三種:喜歡你的人、中立的人、討厭你的人。

三種策略:情感、利益、害處。

透過情感,與喜歡你的人維持好關係,這當然是絕對必要的。

透過利益,與中立的人逐漸建立好關係,中長期而言讓他們逐漸變成喜歡你的人,或至少是讓他們知道與你在一起會有好處。

透過害處,讓討厭你的人知道找你麻煩對自己不利,而當上面兩種策略使得喜歡你的人變多時,討厭你的人通常也不會刻意做甚麼事找麻煩。

討厭你的人本來就很難扭轉印象,不用花太多力氣在他們身上。

這世界上本來就不可能讓所有人的喜歡你,別想所有人都討好,處處討好就等於處處都討不了好。





// 勢的觀察,選擇的起點在於看懂 "勢"



李斯故事,鼠在所居,人固擇地。

努力的前提是擇地。在錯誤的地方上奔跑,再怎麼努力也跑不到目的地。

順勢、逆勢、待勢、造勢。我認為這四種勢態如何解讀、運用,存乎一心。

JOE提到一個重大觀念:好時代不知道能持續多久,然而變壞的部分,通常只有更壞而已。 (想想紙本出版業?  過去我所待的環境?  少子化? ..... etc)

選擇跑道比起自己低頭努力更重要,這回到了上述與他人合作的觀念。 

如果沒有藉著與他人合作或資訊交流分享,我怎麼知道單憑我自己努力的方向到底對不對?  判讀"勢"與懂得"合作",就顯得重要。






// 很多人陷入困局,因為只習慣自己(了解自己、尋求合作、觀察局勢)


這句話真的是打醒我,過去浪費了很多寶貴時間與資源,就是只習慣自己找方式,但也沒有足夠經驗懂得要如何去尋求與他人合作的機會。以至於覺得自己陷入人生的低谷與死胡同根本不知道要怎麼走出來。


承接上面擇地的策略,繼續往下探討這些問題,往內先探索瞭解自己:

你對自己有足夠了解嗎?  

你知道你想去的地方是哪裡嗎?

你知道你哪邊有才能嗎?  沒有才能的地方是?   (後者我覺得更為重要) 

確認自己沒有才能的地方,就別花更多時間一直努力。而忽略把你的長處練得更強,這長期下來只會得到平庸或是水平線以下的結果。

時間與資源要花在有效益的地方,花力氣耕耘,就要一直隨時觀察我的付出是否有得到對應的收穫!?  (這個策略又與擇地有絕對關聯性)

合適的策略:應該是把你擅長的地方一直努力增長做到突出,被別人看見,只記得你!  (浮出可視線)


一朗的長打力相較其他大砲是不足,但他的安打能力與跑肩守都是一流水準,他有必要刻意去強化長打嗎?  沒必要。

我是隊上選球力與上壘率最好的人選,上場比賽我需要刻意追求長打或硬是要攻擊我不擅長的位置嗎?  我只要做到想辦法上壘製造得分機會,這就是我可以幫助團隊的目標。

我細節處理上仔細不遺漏,重視管理風險與事情維穩,能快速歸納重點表達溝通,團隊中需要我這樣的人嗎? 如果是,我就要努力做到數一數二。





// 要怎麼被看見?   (往外看機會)


1. 確認有需求但是供給少。

2. 你有沒有獨特性?  (可以滿足需求, 夠強, 別人無法輕易複製)

3. 降維挑戰。 (我會解讀成:確認自己是有經驗優勢的地方就較可以游刃有餘)

找出唯一,做第一。

唯一 = 難以有競爭對手

第一 = 你就是被重視的那一個






// 所有選擇都得犧牲甚麼



甚麼都無法捨棄的人,甚麼也改變不了。(阿爾敏與艾爾文團長真的影響我很多XD)

你一定得付出甚麼代價,去換得你要的東西。

隨時思考去想清楚這個代價是你能承受的嗎? 

你能不能捨棄(不論它是一時或是永久) , 去換得這些可能性?   

總是要做出些甚麼取捨,才能讓原本是紅燈的地方變成可以通過的綠燈,如此你眼前的道路才可以讓你有機會繼續往前。






// 不再重視跑得快,而要重視方向對。


1. 保存,活下來是第一要務。

2. 積累 = 方向 * 時間 * 努力。 

3. 信賴。 


人到目前為止的展現都是積累與選擇而來的結果。

積累資歷 

積累資金

積累人際關係


回顧看你自己,你現在的選項有之前更多嗎?   

如果有,代表你做對了某些事情請繼續加油~  


讓時間複利幫助你把人生過得更好,幫助你創造積累更多餘裕,人生需要一直考慮餘裕,別把自己逼到死胡同去。






2022年4月21日 星期四

[心得] 大人學課程:專案管理一日特訓班


PM 像軍師、像導演,運籌帷幄、調動資源、思考解決方案。這是講師Bryan在課堂上不斷提到的概念。

(Bryan很愛拿孔明當例子,要是能有機會與他多聊三國與專案管理的關係一定很棒!)

演義中的孔明做了哪些事情呢? (演義是小說非正史)
◆ 初登場時要說服關張二將,讓團隊成員合作,案例:火燒博望坡 - 取得團隊信任。
◆ 居住荊州多年對當地天文地理了然於胸。案例:草船借箭、借東風 - 運用知識判斷有利條件、挪動資源。
◆ 守城遇司馬懿。案例:空城計 -  理解利害關係人、運用心理學,深知雙方性格與局勢制定退敵之策。






課程分三大主軸:
建立觀念:專案管理懶人包,用一張圖表解釋專案管理的過程及其中變動的應對策略。
熟悉工具:一頁式專案整合劇本,透過一張表格了解專案所需各要素:人、事、時、地、物、錢的關聯。
解決問題:前期建立觀念、學習工具後,用案例來演練模擬專案的各種變化、觀察問題、理解進度與成本。





觀念 - 找出目標與限制是必備技能

理解專案的目標與限制:每個專案的目標都不同。
例如:時間-2022世界盃足球賽場館、成本-居家DIY裝潢、品質-巴塞隆納聖家堂。

辨識關係人的利害程度以便及早控制成本
如:高架橋沒考慮到附近居住的噪音問題,事後搭建隔音牆的成本比起初期建設暴增7倍!!

專案範疇,WBS (Work Breakdown Structure) 、也稱工作包。
以終為始,這是這堂課程中首要的觀念認知,範圍定義出來,再來逐一拆招。

WBS為什麼重要?
◆ 把專案目標用視覺化、系統化的方式呈現,能讓團隊理解各自分工並用共同語言溝通。
◆ 建立進度回報的單位與結構、搭配表格能估計成本
◆ 每次專案的WBS累積,都能夠成為下一個類似專案知識管理建構的起點與資訊參考。

定義與要點
◆ 我們需要明確編碼必須要定義產出結果。它是名詞、不是待辦工作。
◆ 要能實體驗證的產出物,定義範圍才有意義。
◆ 檢核成果時,能夠輕易判斷是否完成。

以懶人包圖表為例:
1.0 宣傳、1.1 DM 是WBS、最終是否完成,依據結果來判斷。(印刷、排版、色彩、紙張)
任務1234才是待辦工作(任務/Task):如尋找廠商、比價、製作設計稿、發包聯繫.....etc

專案管理懶人包 - 資訊關聯的要素






工具 - 專案劇本 Big Table

課程中花了很多時間在循序漸進教導大家如何建構完成整張Big Table,
可說這課程中的最大精華,是前人的心血與智慧結晶。

一表在手,手中有如萬中策

理解要徑、任務的相依性、進行排程、學會看出專案進度的不合理、成本超支與否、提早預警的可能性、實際進度估值.....

課程由淺入深的教導如何使用Big Table(工具/劇本)來看待整個專案的輪廓,
我認為很重要的是,必須要先建構本來就會隨時因應狀況而作對應調整的心態,
心態觀念建立好了,透過善用工具、流程的方式來提升效率,
搭配實務應對,定能培養大局觀與思考解決問題的能力。







各自套用兩位創辦人常說的口頭禪,

「我得說啊」「專案管理很有意思」

課程學習心法,要搭配實戰演練才能進步。
PM像軍師,依據不同條件下找出最適解決方案,達成 多贏! 
就是PM的價值所在。











2022年3月5日 星期六

[摘要整理] 如果高校棒球女子經理讀了彼得杜拉克 2

 







產生新事物的機會也會發生變化,創新就是有意識或有組織地尋求改變。
留意發生在周遭不同以往的現象,

創新的七個機會:
1. 預料之外的事 - 還沒成立球隊就有五名經理
2. 落差的出現 - 高中沒有學習管理的環境
3. 需求的出現 - 多名經理都對管理有興趣
4. 產業結構的變化 - 金屬球棒登場
5. 人口結構的變化
6. 認知的變化 - 杯子半滿或半空的看法
7. 新知識的出現 -

這七個創新機會是互有交集,像是七個窗戶。
從窗戶外望出去的景色大同小異,但是從房間正中央看出去的七個景象則各有不同。



EX: 棒球隊還沒成立就有五名經理,這是意外的成功。
預料之外的成功是創新的最佳機會,是沒想到的成功與失敗。
能夠謙虛地接受變化,需要很大的勇氣。
對於預料之外的成功,人們往往不會發現,甚至沒有注意到。(不自覺的抗拒變化)
利用預料之外的成功所帶來的創新機會,加以分析。
邀請隊員的創新,不是叫人來打球,是問你要不要當經理?
預料之外的成功,更應該因自身事業、技術與市場定義的不同。
能夠回答這些問題,成功的風險將會降低,是最能帶來創新的機會。


EX: 想學管理,可是高中沒有學習的環境。這是落差,尋求創新的第二個機會。
落差是現實與理想的差距,或是應該如何卻沒做到。
落差的出現是創新機會的徵兆。


EX: 多名經理都對管理有興趣,是特定的需求。
既是落差,也是需求。


EX: 結構變化 - 出現金屬球棒
結構的變化是給產業外人士例外的機會,對業內人士來說,同樣的變化卻會帶來威脅。
實施創新的外部人士不避承受風險,就能迅速發展出強大的勢力。


EX: 掌握認知變化-發球機不是拿來打是給投手觀察要如何創新球路
杯子半滿或半空的容量都一樣,但意義完全不同,採取的行動也不一樣。
將世人所認知的半滿轉變為半空時,創新的機會就誕生了。





新創事業成功四原則:
1.聚焦市場
2.財務預估,尤其是針對現金流與資金訂立計劃。(與資金同樣重要的是甚麼)
3.在需要之前先成立高階管理團隊 - 因應適應變化。
4.創立新事業的企業家要決定自己的腳色、責任、定位。
檢視自己擅長與不擅長甚麼,可看出新創事業成功的徵兆,因此是想創業的企業家必須思考的問題。



創新的原則:
1. 執行創新必須從分析機會開始
2. 創新是在分析理論的同時,也強化認知。
3. 為了創新成功,必須聚焦在單純的目標。
4. 為了創新成功,必須先從小規模開始
5. 想要創新成功,必須一開始就躍居第一





創新&競爭
隨著資訊化社會進步,參與競爭的人增加了。
管理必須減少不要的工作,也要增加必要的工作,創造大家的充實感。

在競爭社會裡,創新是在競爭社會生存的最佳方式。
創新就是不參與競爭,因為新開發的領域,沒有人參與競爭。
不加入競爭,反而是在競爭社會生存的方式。



企業家
為了營利,自發性地擔任經營、資源調度工作,以產出商品的人。企業的經營者。
企業家精神,與其將已經做過的事做好,更傾向展開新事物,發掘其中的價值。
企業家會進行創新,創新是企業家特有的工具。
企業家,就是將秩序破壞、解體的人。企業家的職責是「創造性破壞」。

真實最喜歡新事物。
與其把已經做過的事情做好,更喜歡嘗試新的事,發現其中的價值,具有真正的企業家精神。



指導、學習、成長
所謂「指導」,在很多情況下,對指導者來說本身就是一種收穫。
別人對自己關心的事感興趣,會感到高興;對方認真聆聽自己的話,也會令人愉快。
指導別人,意謂著自己也在學習。

對別人的嗜好表示關注、提問,向這個人學習並成長,是讓他有收穫的方式。
球隊能表現優異,不只是管理奏效,還有一個不能忽略的重要因素就是「成長」。



說服術:
聽到別人推薦或勸說,未必真的想嘗試;如果看到別人樂在其中,自己卻被禁止,反而躍躍欲試。
為了提供充實感,要先了解對方的優點,同時讓對方施展強項,得到他人的肯定。
人一聽到「只有你能做」,多半會被打動,產生捨我其誰的念頭。
如果是「可以取代你的人很多」,再優秀的人也會失去鬥志。

比甚麼都重要的是企業家的經營策略。
若能從顧客端去思考效用與價格,從顧客特有的狀況與價值著手,成功的機率會明顯提高。
「說服」是告訴對方會有甚麼好處,對對方知道「你會獲得這些」而接受提議。


規模:
「最大」未必是好事,應該追求「最適」。
規模龐大的構想,試圖在產業引起革命的計畫不會順利進行。必須以特定市場為對象,展開小規模的事業。
否則調整與改變會耗費太多時間。
創新很少在初始階段就正確定位,為了易於調整,要控制在小規模,需要的人才與資金也較少。



決策:
不是在全體一致通過的情況下,進行管理上的決定。
要先讓對立的意見產生衝突,讓不同的見解形成對話,從相異的判斷中做出選擇,最後才實行。
做決策的第一原則:沒有對立的意見時,不要急著做決定。



篩選合適的人
從A到A+:「偉大的企業是先聚集人,才決定事業」。
人才不是最重要的資產,「適當的人才」才是最重要的資產。(不適當的人會妨礙組織發展)

要怎麼做才能讓練習時無故缺席的球員自動歸隊?
來這裡的進入甲子園為目標,還要通過困難的入學考試,所以基本上一開始就沒有這樣的學生。
因為練習時無故缺席,損失最大的是當事人,他自己應該會察覺。

我不必命令他們,只要教練開始跑,他們就會自動跟著跑。
說不定這就是提高鬥志的方法,哪天我跑不動了,我想就是辭去教練職務的時候。



管理
管理是為渾沌的事情建立秩序。
管理的條件之一,就算經理人不在,組織仍能持續運作。

目光不放在他人的缺點上,只有盡力解決問題。
符合杜拉克所說經理人不可欠缺的資質中「正直」的品格。

管理是不著眼於弱點,藉組團隊之力截長補短。
教育是關注弱點,試著克服。
成長不只是發揮長處,也包括克服弱點。
著眼於缺點多於長處的人,不能任命為經理。
只注意到做不好的部分,無視於成果的人,終究會使團隊的士氣低落。



其他
詢問本身就在傳達訊息

所謂骨氣,就是信念吧,對我來說就是「不能扭曲的正確的事」。
只要自己的信念不與他人的信念衝突,事情就會順利。

破壞性的創新,所有投手都會投一種破壞性的變化球:110KM的蝴蝶球。(太扯)
所有投手幾乎都能完封對手,根本就不是比賽,連「競爭」都不成立,不用競爭就能獲勝。