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2021年3月7日 星期日

桌遊 + 程設思維 ! 來玩夜市人蔘吧 ! (下)

 

過年之後總算等到了桌遊活動的日子

參與遊戲小朋友的年齡約莫在6~11歲之間

一開始採用基礎規則玩法,隨著多玩幾次之後熟悉遊戲規則進入狀況,

發現多人同樂時,才有辦法產生更多的變化與互動,有比起2~3人進行遊戲時難以發現的樂趣。



重點1 > 

人數多寡導致遊戲中狀態產生大變化,人數多,卡牌出現不同情況的機率就增加,

將會大大影響整體遊戲進行的流暢度與樂趣。






與程設思維相關之處

大多數小朋友都能很快進入學習狀況 (不乏部分是家長在旁協助的因素)。

好勝心強的即使是小妹妹,戰力絲毫不輸給哥哥姐姐,常常搶得先機獲勝。(也與抽牌運氣有關)

在要拼命賺錢獲勝的動機驅使之下,自然能把這些邏輯思維搭配策略應用,發揮得淋漓盡致。

特別是開放使用攻防卡的條件之後 (原本規則的使用條件相當嚴苛),

所有人都會絞盡腦汁地利用攻防卡獲取最大利益,

這時候更發現所有的小朋友們都是守財奴,遊戲中賺到錢完全不想被別人發現XD

從遊戲過程中的觀察 + 結束後的問卷調查,做菜賺錢是所有小孩最在乎的事情,

難怪賺到的錢都不想被人發現 & 

當因為攻防卡的規則導致金錢增減時,他們喜怒哀樂的變化完全表露無遺呀 !


重點2 > 

找出玩家最重視的遊戲因素,想辦法掌握這個因子讓遊戲高潮起伏,

只要情緒被帶動起來,整體活動就能獲得正面印象。






我設計了一張連連看小測驗,在遊戲結束後讓大家試試看。

但也有家長反應,連連看的文字說明需要注音輔助,年紀太小的孩子們不見得能順利閱讀。




重點3 >

要考慮參與年齡層能接受的程度(雖然已經有說要請爸爸媽媽一起幫忙作答了....),

若光以文字內容描述又要加上注音,版面設計上實在很難容納得下,

因此若要改進,則需要改變作法.........


 評估從遊戲中學習的成效作法, 當初考慮的項目:

 A. 避免用太多道具,徒增成本與製作時間,因此需要盡量簡化。

 B. 所有人都能參與,如果只有現場問答,有可能無法達成此目的。

 C. 採用紙上畫線連連看,但應還有更好做法........(還沒想到如何改善)




BTW, 當初預設遊戲獲勝使用一顆小糖果/巧克力做為獎勵,觀察心得:

1. 這似乎並不是所有家長都能買單的項目。(下次要留意,改用貼紙也許不錯?)

2. 真正能讓孩子們感到開心的是在遊戲中鬥智使用策略的成就感,物質獎勵只是作為獲勝的副產品罷了。





結論:

夜市人蔘這套桌遊真的很適合家長陪同孩子多人玩樂,

想要賺錢獲勝的欲望驅使之下,甚麼策略招式跟邏輯一下就學會運用了!

將近2個小時一下就過去,看看大家還似乎有點意猶未盡呢!?   

不過,在大家最開心的時候結束,才能讓回憶留在最美的那一刻,是吧?








2021年1月31日 星期日

桌遊 + 程設思維 ! 來玩夜市人蔘吧 ! (上)

 

桌遊介紹: 夜市人蔘是一套以台灣夜市小吃為主題的桌遊

桌遊介紹請點我  


這篇重點不是在介紹桌遊(雖然也蠻好玩的),為避免模糊焦點,不贅述桌遊細節。

想試著藉由桌遊同樂的過程,是否能挖掘出程式設計的邏輯思維!?



這是有可能的。



日前購買了不插電程式設計桌遊套書,

想參考看看如何設計遊戲,目的是想在社區活動中使用+家中小鬼是否也學得會?

此乃一石二鳥、一魚二吃、一舉二得之計呀(師爺撫鬚貌)



由於這原文是韓國出版,因此書中的遊戲應該大多都是只有當地才能購得。

就算看著書中講解學習重點,但是在不熟悉桌遊套件的情況下,

很多時候會有瞎子摸象,不得其門而入之感。

書本說的我知道,但沒有實際玩過就好像霧裡看花啊@@



該怎麼達到原本預期的目標?

● 就算有書的輔助說明,但這些桌遊取得本來就很困難,要怎麼學習其中的精髓呢?

● 雖然也可以取其程式運算概念來設計,但要設計一套有基本規模系統以上的遊戲可不是一件

容易的事情啊。

● 仔細觀察書中桌遊的條件說明,確有部分相似之處,之前在逛桌遊店時購入的夜市人蔘

這套桌遊
,或許能從中找出甚麼端倪?


參考書籍上的解說,

我整理出了這套桌遊的流程圖 &  所運用到的程設概念 ↓
↓↓↓↓↓



順序 - 做事情有先後順序。

學習程設優點: 培養做事的優先順序,想像與預測能力。

例如: 飲料販賣機要先投幣才能選擇飲料喔!



重複/迴圈 - 重複做相同的事情。

學習
程設優點: 節省瑣碎重複的步驟。

例如: 練習寫生字的時候如果有機器人代勞,就算再多作業也不怕啦XD



平行 - 同時進行不同動作。

學習
程設優點: 同時處理複數事情增進效率。(人可能做不好,但電腦可以! )

例如: 同時唱歌與跳舞!   出牌的同時喊出夜市人蔘!!!!!



分類 - 對各種內容進行區分歸類。

學習
程設優點: 加快資料搜尋的速度。

例如: 書桌上亂糟糟的,要怎麼才能找到我要的東西呢?   這時候分類就派上用場啦~



事件 - 明確指定發生甚麼事情做對應的動作。

學習
程設優點: 學習事情兩者之間的因果關係。

例如: 當你想到酸梅/鳳梨,就覺得嘴裡酸酸的開始分泌口水!?




條件/選擇 - 如果.....就.....   與事件不同的地方是,可能會有不只一種情況發生。

程設優點: 培養邏輯判斷的思維。

例如: 如果肚子餓又沒錢錢
,只好吃空氣了,不然晚餐可以吃麥當當!



運算 - 加減乘除....等等的運算。

學習程設優點: 訓練基礎計算能力。

例如: 算算你的今年壓歲錢一共有多少XD






原來就算是一般桌遊,也能整理出與程式設計的概念。

是否除了遊戲以外,生活中也不乏可見運用這些思維的事情呢?

我們早已習慣在某件事情上運用特定的方式解決問題,這是否就有著程設思維的精神?

如果用在桌遊,孩子們體驗的情況又是如何呢?

等待下次社區活動的結果吧!?   



下期待續

to be continue......