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檢核考試
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完成培訓課程之後,還有檢核考試。
評估項目有:現場教學技巧、表達、教案撰寫、教具設計.....等項目。
個人採用的程式概念主題是 "像素 Pixel"。在試教流程中,我設計以下幾個步驟:
● 先從喚起生活經驗開始暖身。
● 由 [繪本]方塊動物園,光憑一些簡單的顏色就能讓大家來猜是甚麼動物。
非常推薦這本適合親子共讀的圖畫書,
作者中村老師用幾個簡單的顏色方塊,就能激起大家發揮想像力,
首次看到此書時也驚訝於孩子的想像與連結能力,大人有時還是自嘆不如呀!
● 進入主題,使用空白表格開始著色(上頭有提示色)。
共設計 10*10、 18*18、 28*28 難度不同的圖案。
此外,也可以設計不同的方式進行對於像素理解的練習。
如全空白表格上著色的方式可變化為:
1. 按照數字密碼對應著色。 (難度較低)
2. 能夠觀察圖像組成的基本要素,自行設計繪畫。 (難度較高)
● 在完成之後請學童分享自己所著色物體的特徵,老師能視情況從旁輔助解說。
● 除了繪圖學習像素組成之外, 教材補充的運用可以分為兩級:
大色塊: 剪裁紙卡或色紙、膠水。將紙裁剪後拼接(或黏貼)成形。適合學齡前兒童,使用剪刀與黏貼可訓練手部小肌肉發展。
小色塊: 類樂高積木與底板組合。可拚出像素畫風作品。積木較小數量多,適合較大年齡兒童,訓練空間構建與顏色組成能力。
小色塊(難度較高)
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在那之後......
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在評測結束後約3周收到 「師資培訓結業證書」
我計畫在從培訓課程學習到的知識與方法,
應用在社區的青創回饋活動計畫中實行,也能同時帶著自己的小孩一同學習。
若有機會也會探詢機構合作發展的可能。
希望在自己能力範圍,讓更多孩子能有機會透過遊戲中學習,程式基礎的思維,
學習這套有趣又能提升邏輯思維力的系統。
是否學習程式, 端看家長想要如何讓孩子學習。
我認為學習主要目的是,
在某種系統下使想法發生改變,學習用不同的角度觀看事物。(人文, 邏輯, 藝術, 體育.....等)
上不插電的程式課程,孩子們能學習到甚麼呢?
以個人經驗而言,我認為對孩子們最為受益的是:
● 具有分析問題,解決問題的能力。
● 從小培養的邏輯力,內化為理解力,助於學科思考。
● 將程式邏輯應用於生活中。
● 讓孩子未來不會害怕程式 。
延伸補充看法:
未來會有更多科技產品在我們生活之中,
而這些讓人類生活更便利的物品,絕大多數都由程式賦予運作的功能。
學習程式邏輯其實也是在培養理解軟硬體運作,與其交流使用的能力。
孩子們在接觸了不插電程式遊戲課程之後,接下來的學習該朝哪發展呢?
兒童程式學習規劃階梯路徑
個人認為,學習 Scratch 是有效觀察孩子是否對於程式有興趣,能否持續發展的媒介。
輕鬆入門:
Scratch是一套程式積木學習軟體,剛接觸程式不需要面對傳統印象中艱澀難懂的語法,
程式區塊只需拖拉的方式堆疊,就能製作動畫,遊戲,互動故事、音樂作品...等。
從小學中年級~國中生都適合學習。(成人當然也可以)
免費豐富:
由MIT Lab所開發的免費程式軟體,能與全世界分享你的創意作品,
有許多功能與資源可運用,甚至能與硬體裝置結合發展更多可能性:
其豐富性、創造性、延展擴充性都相當適合孩子們能繼續在程式領域中,
再更深入挑選有興趣的方向學習發展。
結語:
我個人認為孩子們的未來將會生活在都是電腦的世界,這會是世界的潮流趨勢。
孩子若能夠先經由 不插電程式遊戲 擁抱程式(電腦科學),當認為程式也是遊戲時,
孩子不會感到害怕,而是更加想要親近擁抱。
之後可以更容易地順應興趣發展,接觸 Scratch,
讓他們運用創造力的過程學習新事物,用以表達自我、發揮想像力、創造、理解電腦。
經由Scratch的這些特性,讓孩子們看似在玩遊戲中學習程式。
Scratch 之父 Mitchel Resnick 說過:
學習程式能從中培養:創意思考、目標學習、系統性發想,表達想法、邏輯思考、嘗試錯誤、多人合作...等
透過累積這些經驗所得到的能力,並非只有程式設計師才須具備,
當你可以流暢閱讀和寫作,也並非代表你就只能成為作家。
但這卻是對每個人、對孩子都將會受益實用的技能,也是替孩子的未來尋找一個可能的方向。
藉由創作的過程學習到了這些能力,表達自己的想法,甚至能透過這項事物去連結、影響你所在乎的人。
Sounds good, doesn't it?
(Mitchel Resnick 的媽媽學習用Scratch做了生日賀卡送給他)