2014年12月25日 星期四

快速開發遊戲方便麵


不写代码,也能做游戏?

有一些可以快速開發遊戲的工具。
哇~~
physic engine、Animation、Tween.....etc 


完全不用coding,多個願望一次滿足。
一開始看到Adobe Gaming Frameworks 包括了 GameBuilder Studio,
官網介紹 Hungry Hero, Flappy Bird 完全沒有程式碼開發完成,還真嚇了一跳。


不過靜下心來想想,這種速食麵開發法,再方便,必定有其限制。
想要在不寫程式碼的情況下完成一個遊戲,


只能透過軟體內預設的遊戲機制製作。

如果所構思的遊戲機制複雜度達到一定門檻,
編寫腳本和事件邏輯還是不可避免。



回歸開頭分析文的最後結論,

遊戲畢竟是藝術與技術的結合,它的核心不是某些明確的功能。
(不是所有功能透過預設模組就可以全部完成,又不是神燈許願。)

 而是這個行為本身。
(方便麵能夠提供的是快速充飢,但若要享受美食,得靠開發團隊親手實踐)

個人遊戲開發工具,只是把開發過程的門檻降低。
(並不是這樣的開發工具不好,而是若有快速開發需求,自然可以考慮。端看最終目的為何,去選擇適合工具。)



周芷若速成偷練九陰真經,
其內功修為終究還是比不上扎實修練九陽真經的張無忌吧~

2014年12月23日 星期二