2017年3月7日 星期二

Adobe AIR + Kinect (3) - Gesture with Game(vision checking)



Gesture
手勢的應用

Github上的類別庫  NuiGesture






作者將所有的功能都封裝在裡面
因此只要這樣(↓)便可以使用,快速上手。






使用心得:


測試時發現感應太過靈敏了,就算只是身體移動也會被判定有資訊輸入(這樣很困擾欸)。
只要調降 NuiSettings.ActionCatchTime 的數值就可以了。
有時仍有誤判可能(例:不是正常站姿),是較為美中不足之處。

NuiGesture 這個類別庫最大優勢在於,
可以輕鬆整合進自己的程式碼,
能夠進行基礎手勢「上、下、左、右」的方向判斷。  (左右手皆可, 預設只有開放右手)
便能開發基於此的更多體感互動應用。


使用肢體的自然姿勢,Gesture 能有很多種應用。
講到上下左右,最容易聯想到的還是小時候做過的視力檢查吧!

搭配 NuiGesture,做了個視力檢查的小遊戲,
玩玩
看你的視力如何!?
影片請看我



BTW, 關於視力檢查的美國用語







2017年3月2日 星期四

商戰孫子




策略規劃,戰力評估


五事
道 - 經營理念與企業文化
天 - 時機
地 - 市場環境
將 - 領導者
法 - 組織、法令規章、財管制度



七計
1. 哪一方的理念能得到支持與認同
2. 哪一方的幹部能力較強
3. 哪一方能掌握時機佔有優勢
4. 哪一方的管理制度與紀律能徹底執行
5. 哪一方的生產力與行銷力較強
6. 哪一方的員工素質,教育訓練較優
7. 哪一方能做到信賞必罰










善用謀略,不戰而勝


「上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。」

最聰明的策略不是能夠擊敗對手,
而是避免競爭,卻能取得戰果。(因此消耗比競爭來得少)
這段話真是深得我心啊~~

避免競爭不是不爭,而是找到區隔與機會佔有一席之地。










奇正相合,造勢用勢


五事七計為正,詭道權變為奇。
正是常道,不變的原則。
奇是因時、地、人、事而異的權變之道。

兵法要奇也要正。

以奇為正,使敵視以為正,則吾以奇擊之;
以正為奇,使敵視以為奇,則吾以正擊之;
混為一法,使敵莫測。









這本書不是照念操作套公式就好,
用心體會,仔細觀察,致力實踐,
落實於生活之中,
才是兵書中要傳授給我們的智慧。